Nieuws en artikelen doorzoeken
{{#data.error.root_cause}}
{{/data.error}}
{{^data.error}}
{{#texts.summary}}
[{{{type}}}] {{{reason}}}
{{/data.error.root_cause}}{{texts.summary}} {{#options.result.rssIcon}} RSS {{/options.result.rssIcon}}
{{/texts.summary}} {{#data.hits.hits}}
{{#_source.featured}}
FEATURED
{{/_source.featured}}
{{#_source.showImage}}
{{#_source.image}}
{{/_source.image}}
{{/_source.showImage}}
{{/data.hits.hits}}
{{{_source.title}}} {{#_source.showPrice}} {{{_source.displayPrice}}} {{/_source.showPrice}}
{{#_source.showLink}} {{/_source.showLink}} {{#_source.showDate}}{{{_source.displayDate}}}
{{/_source.showDate}}{{{_source.description}}}
{{#_source.additionalInfo}}{{#_source.additionalFields}} {{#title}} {{{label}}}: {{{title}}} {{/title}} {{/_source.additionalFields}}
{{/_source.additionalInfo}}
GDC
-
Microsoft breidt DirectX uit met betere raytracing-ondersteuning via DXR 1.2
Microsoft heeft tijdens de Game Developers Conference 2025 in San Francisco een nieuwe versie van DirectX Raytracing (DXR) gelanceerd. Deze versie voegt twee nieuwe technologieën toe, die worden ondersteund door alle grote videokaartfabrikanten. DXR blijft onderdeel van DirectX 12 en zal in een ‘preview’-versie beschikbaar zijn in development kits vanaf april. Microsoft heeft nog niet bekendgemaakt wanneer de update definitief zal uitkomen als... [meer] -
Nvidia op GDC: AI in shaders en RTX Remix met Half-Life 2 RTX
Nvidia heeft, een paar dagen voor de start van de Game Developers Conference (GDC), een aantal spannende nieuwtjes gedeeld. In samenwerking met Microsoft introduceert Nvidia nieuwe technologieën voor DirectX, waardoor games er nog beter uitzien. Daarnaast brengt Nvidia RTX Remix officieel uit, en wordt tijdens GDC een demo van Half-Life 2 RTX gelanceerd.{nozuna nzimagefromgallery}d5705e50-000a-11f0-a756-000c2932240f 0{/nozuna... [meer]